社交游戏是一种声音野兽:玩家的每一个动作和获得的奖励都会通过社交网络进行广播,以吸引越来越多的玩家。
当然,长期的成功依赖于在所有大型社交和休闲平台上拥有突出的地位,而这个因素可能涉及大量的开发工作。
因此,Oberon Media 的新 Blaze 平台有望向工作室开放主要市场,可能成为社交开发商的重要工具。
多重奇迹
Blaze 今日发布,其 SDK 版本允许工作室在网络和移动端的主要社交平台上发布其游戏。玩家可以在任何受支持的社交、休闲或移动平台上玩这些游戏,并通过 Facebook Connect 分享他们的成就。
或者正如该公司宏伟地宣称的那样,随着 Blaze 的推出,“Oberon 有望成为社交网站之外最大的社交游戏分销商”。
改变游戏
Blaze 平台将把 Oberon 的游戏分发到其合作伙伴运营的几乎所有网站,其中包括 150 多个 Oberon 支持的分发网站,总体用户群为每月 5000 万活跃用户。
Oberon 首席战略官 Ofer Leidner 表示,Blaze 已经得到了 AT&T 等公司的支持,该运营商推出了由 Oberon 提供支持的门户网站 AT&T Games。
“这是一个改变游戏规则的平台,”莱德纳解释道。
“它打破了社交游戏和休闲游戏之间的隔阂。我们的合作伙伴可以接触到一系列令人兴奋的游戏,这些游戏利用社交整合来吸引流量并增加收入。
“消费者可以在一个地方访问他们喜欢的所有社交和休闲游戏。这对每个人来说都是一个三赢的解决方案。”
Blaze 的推出紧随 Sibblingz 于 5 月份推出的跨平台引擎,该引擎也使工作室能够通过其设置在多个社交网站上发布游戏。
您可以在 www.blaze.com 上了解有关 Blaze 的更多信息
[来源:Oberon]