由于开发人员在最终版本中发现了一个错误,《战地 5》即将为 PS4、Xbox One 和 PC 推出的免费 6.2 更新被推迟,但补丁说明已发布。 在很大程度上,更新的重点是通过增加大多数武器造成的伤害量以及抑制游戏中远程武器的伤害衰减来平衡游戏中的不同武器类型。 [更新:延迟后,6.2 更新现已在所有平台上推出,包括坦克定制。 如果您在 3 月 24 日之前登录游戏,您将获得谢尔曼坦克的免费定制套装,如下面的推文所示。]
更新还增加了坦克定制功能,允许玩家个性化他们的车辆的涂装、炮塔或底盘。这是社区一段时间以来一直寻求的功能,以至于 DICE 为谢尔曼坦克添加了一个“即将推出”的底盘,以开玩笑的方式暗示它已经存在很长时间了。它还对一些地图进行了细微的修改,包括所罗门群岛和威克岛,这两个地图都是作为游戏最近的丛林更新的一部分添加的。这为游戏增加了许多新东西,包括新武器。
6.2 更新现计划于 3 月 5 日星期四在所有平台上发布。它将在每个平台上分阶段推出,补丁将从下面列出的时间开始推出。
完整 6.2 补丁说明如下:
新的武器平衡确保更高的伤害输出,并改善伤害衰减
坦克定制
6.2 更新将大多数武器的远程伤害基础值恢复到 5.0 版本中使用的标准。我们将保持远程伤害的下降,但下降幅度小于 5.2 和 5.2.2 版本中使用的幅度。此外,远程伤害现在取决于武器的等级,而不是其射速。总体而言,您会发现武器近距离伤害更大,并且与玩家进行远程交战的体验更令人满意。
突击步枪和轻机枪在射速相同的情况下,其射程会比冲锋枪更远。后坐力和准确度值已调整为与 5.0 版本中使用的值一致。唯一的例外是 Type 2A,其后坐力大幅增加,以在冲锋枪类别中保持平衡。
栓动步枪现在拥有更高的枪口初速。这些武器是战地中射程最远的武器,由于子弹初速较慢,因此性能不如其他武器。此次调整将使栓动步枪重新成为远距离和超远距离战斗的王者。
我们还略微提高了 11 式默认和高速子弹的枪口速度。这将有助于将 11 式与布伦式步枪区分开来,并有助于使其远程性能脱颖而出。
我们还将恢复上个月发布的 6.0 更新中未包含的狙击步枪的额外枪口速度调整。
一般变化
调整了火箭筒和铁拳的伤害值。火箭筒现在造成的伤害略有减少,尤其是角度不佳时,这反映了其作为远程狙击武器的作用。铁拳现在造成的伤害略有增加,尤其是角度不佳时,这使其重新成为可靠的反坦克武器。
火箭筒现在一击就能击落敌机。
突刺地雷现在能造成正确量的伤害,并且更加稳定。
如果玩家之前使用过 Lunge 地雷,则在选择它之后,它不再会引起意外的第二次爆炸。
刺雷现在能正确摧毁固定武器。
改进了在小艇上时 Panzerfaust 第三人称重新加载动画。
配备某些升级后,M2 卡宾枪上的 2 倍瞄准镜无法正确放大。此问题现已修复。
如果玩家同时使用袋子,则在播放重新加载动画时将无法再发射火焰喷射器。
当应用于 M2 卡宾枪时,徽章不再被剪掉。
反坦克手榴弹回弹功能已得到修复。
确保在 MG34 上使用弹鼓时弹药带正确消失。
减少风对烟雾弹和其他烟幕所排放烟雾的影响。
在游戏世界中切换时,小工具不再漂浮在空中。
修复了 BOYS AT 步枪的栓动动画问题。
修复了 M1918A2 两脚架的 LOD 问题。
修复了某些烟雾效果无法正确阻挡敌人发现图标(例如烟雾弹)的问题。
修复了 KI-147 和 V1 火箭有时没有任何发动机声音的问题。
修复了有时允许瞄准镜发现墙后面的敌人的错误。
修复了使用 Lunge Mine 时爆炸过程中会发出意外士兵尖叫声的问题。
修复了如果玩家在重新加载动画期间痊愈则不计算重新加载次数的问题。
修复了瞄准镜的闪光与瞄准镜本身不对齐的问题。
修正了弹药箱被玩家手持时产生拾取闪光效果的问题。
将世界拾取模型中的火箭筒修正为火箭筒,而不是另一个火箭发射器。
通用运输车不再能被禁用,因为它没有自我修复功能,而这种功能曾经使它成为一种令人沮丧的运输工具。
可牵引固定式 40 毫米防空炮在挂接于丘吉尔坦克时不再爆炸。
如果谢尔曼坦克被敌方队伍偷走,它将不再获得另一队的贴花。
海盗 F4U-1C 后轮起飞后缩回时不再卡在尾舵中。
小艇座位 UI 现在与玩家坐在船上时的物理位置相匹配。
改进了坦克炮塔瞄准位置在缩放和不缩放模式下的同步,以前如果玩家晚加入服务器可能会出现不一致的情况。
弓箭手的“后部”发动机舱已升级,装甲更加完备。虽然仍像后部一样容易受到致命一击,但受到致命一击的伤害会减少。
增加坦克高爆弹的阻力,以减少坦克对步兵的远程狙击。反坦克专用弹的爆炸力较小,不受此变化影响。
略微增加了反坦克地雷的伤害力。
增加了除防空坦克外的坦克霰弹枪子弹数量。
调整了卡利欧珀火箭,使其从更中央的一组火箭发射管发射,以便进行更准确的射击。缩短了卡利欧珀 4 发火箭弹的发射间隔时间,使其与 Hachi 的 6 发火箭弹更具竞争力。
改进了 Kettenkrad 的操控性,使驾驶变得更有趣。
飞机的 3P 轰炸瞄准器在较高高度准确度会降低,飞行员需要对准环才能从较高高度准确轰炸。
修复了玩家在 LCVP 中切换座位时可能导致视觉错误的错误。
修复了导致 LCVP 有时以极高的速度旋转并失控的一个错误。
修复了配备烟雾发射器的突击虎式坦克的错误图标。
修复了导致被发现的敌人无法从飞机上显示的问题。
修复了当地形不平坦时太平洋上的运输车辆无法向后行驶的错误。
修复了太平洋运输车辆有时会导致视觉问题的错误。
修复了某些飞机螺旋桨旋转速度比预期慢的错误。
修复了飞机被炮弹击中时不会受到损坏的问题。
修复了进入炮手座位后可能导致其看起来损坏的错误。
死亡流程已重构,使其更加稳健,如果出现其他问题,我们更容易进行调试。这解决了玩家被杀后卡在流血状态的多个问题。
改进了诺曼金利 (Norman Kingleys) 的下州,以前这会导致第一人称视角中的躯干不可见。
日本士兵音频不再请求 V1,而是 KI-147。
修复了另一个可能导致布娃娃“悬挂在臀部”的错误。通过此修复,希望该错误会比现在更加少见。
修复了导致玩家相机高度增加的漏洞。
修复了影响士兵投掷苦无刀的问题,该问题可能导致武士刀在第三人称视角中漂浮。
修复了可能导致士兵不断播放投掷袋子动画的错误。
所罗门岛 - 移除了山内的补给站。
所罗门岛 - 移除了突破号海滩附近的隐形碰撞。
所罗门岛 - 修复了坠毁飞机内部可能导致玩家被卡住的问题。
所罗门岛 - 修复了允许玩家躲在山壁内的漏洞。
所罗门岛 - 移除了放置在另一辆卡车顶部的重复静态轨道。
所罗门岛 - 修复了多个允许玩家到达地图上非预期区域的问题。
所罗门岛 - 反坦克炮一旦被摧毁,就必须重建。之前它们会错误地重生。
所罗门群岛 - 一些水在受到射击时不再喷射污垢效果。
所罗门岛 - 降雨效果不再影响坠毁的飞机和军营。
所罗门群岛——修复了导致被摧毁的美国运输车辆产生隐形火灾的错误。
所罗门群岛 - 各种较小的剪辑和其他图形问题。
所罗门岛 - 许多改进的产卵。
所罗门群岛 - 从某些角度改善了水的透明度。
所罗门群岛 - 增加了缺失的雨水粒子效果。
所罗门岛 - 征服 - 改善了 C 旗的占领区域。
硫磺岛 - 进行各种细微的图形改进。
太平洋风暴 - 从某些掩体向外看时,太阳的强度降低。
威克岛 - 突破 - 改进了第 2 区 AT 炮塔的位置,使其更加有用。
威克岛 - 突破 - 移动第 4 区的防空炮塔。
威克岛 - 修复了玩家摧毁机库内停放的飞机时碎片的外观问题。
威克岛 - 改善了车辆补给站的布局。
威克岛 - 增加了地图上同时激活飞机数量的限制,现在每个队伍只能同时激活两架飞机。
威克岛——我们要求每个人都小心大型燃料箱周围。
威克岛 - 如果飞机撞上机库,就会被毁坏。
威克岛 - 修复了漂浮的沙袋。
机场 - 改进了机库区域的烟雾弹效果,使其更难看穿。
毁灭 - 修复了一些玩家可能被卡住的地方。
Fjell 652 - 小队征服 - 移动了一些可能会导致玩家陷入几何形状的物体。
滨马达 - 跑道上的弹坑不再妨碍飞机起飞,因为它们现在只是视觉上的,而不是地形的物理改变。
滨马达 - 当沙尘暴达到最大效果时,其过渡循环会更加平滑。
玛丽塔 - 修复了玩家可能利用其获取不公平优势的漏洞。
纳尔维克 - 前线 - 修复了浮动补给站并稍微改善了战斗区域。
扭曲的钢铁 - 征服 - 移除重复的医疗补给站并用弹药站替换它。
突破 - 修复了车辆上的突破撤退图标。
前哨 - 在建造的塔附近死亡的玩家无法复活,这个问题现在已经修复。
观众模式 - 修复 3P 导演摄像机与物体碰撞后不会自动移动回原始位置的问题。
观众模式 - 修复了一些默认放置在可玩区域之外的摄像机。
战争故事 - 修复缺失的飞刀动画。
战争故事 - 修复缺失的手榴弹投掷动画。
火风暴 - 修复了空投飞机上丢失的螺旋桨。
烈火风暴 – 单人游戏的最低玩家人数从 8 人减少至 2 人。
实施了新的音频优先级系统,以减少由于性能限制而剔除重要声音的情况。这使得车辆、脚步声和武器等声音的行为更加可控和稳定。
玩家现在可以通过社交菜单加入在社区服务器上玩游戏的朋友。
稍微增加了大多数近距离武器射击声音的重量,不包括冲锋枪和手枪。区别在立体声中最为明显。
在音频菜单中添加了一个新选项,用于在当前(默认)、原始 BFV 版本和关闭之间更改命中指示器声音。
修复了匹配时玩家可能进入错误区域的问题。如果此更新后情况有所改善,请告知我们。
重新添加了军械库中消失的“领取全部”按钮。
当玩家坐在太平洋车辆的乘客座位上并以 4K 分辨率玩游戏时,弹药和座位 UI 不再重叠。
改进了 M2 卡宾枪图标,以便更好地在视觉上呈现该武器。
如果在飞机上,不在玩家视线范围内的发现的敌人(在墙后面等...)现在将在世界上显示不同的图标(轮廓而不是完整的菱形)。
现在,快速连续多次爆头击杀会堆叠爆头击杀图标,而不是逐个显示。
Selbstlader 1906 的进展已经修复。
游戏现在会自动将选择器移动到玩家在车辆部署菜单中选择的上一辆车。
如果玩家可以建造或修复补给站,地图上就会显示补给站的图标。
小地图的缩放设置现在可以在生命之间保存。
修复了玩家在存活期间更换小队时可能触发的一个错误,该错误会导致玩家卡在部署屏幕上。
修正了 Sai 描述中的拼写错误。
修复了 MAB38 Mastery VI 作业的描述。
修复了使用俄语时可能发生的崩溃。
修复了玩家一次玩游戏超过 5 小时时可能发生的崩溃问题。
修复了导致游戏世界中出现随机黑色方块的错误。
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